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Wiki de Pokelike: Nodos de Mapa, Pesos de Aparición y Modo Infinito

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En Pokelike, la victoria no solo se decide en el combate, sino también en el mapa. Elegir el camino correcto, comprender los riesgos y recompensas de cada nodo, y planificar en torno a los límites de la Suma de Estadísticas Base (BST) de cada mapa puede definir tu partida.

Esta guía de la wiki documenta los comportamientos exactos de los nodos del mapa, los pesos de aparición de eventos, los rangos de BST y las fórmulas del modo infinito extraídas directamente del código fuente del juego.


🗺️ Tipos de Nodos de Mapa y Efectos

El mapa de rutas contiene varios tipos de nodos, cada uno con beneficios o peligros únicos en el juego:

Tipo de NodoIconoAcción / EfectoNiveles GanadosMecánicas y Notas
Inicio★Punto de entrada-Muestra el modo de juego activo mediante un sutil tinte de fondo (azul para Normal, rojo para Nuzlocke).
Combate SalvajeGrassLucha contra Pokémon salvajes+1 NivelCombate contra un Pokémon salvaje aleatorio que coincide con el rango de BST del mapa.
Combate contra EntrenadorOld Guy PolicemanLucha contra un entrenador temático+2 NivelesCombate contra un entrenador especializado (por ejemplo, el Cazabichos usa tipos Bicho).
JefeErikaLucha contra Líder/Jefe de Gimnasio-Nodo final del mapa. Derrotarlos desbloquea el siguiente mapa.
Capturar PokémonCatchRecluta un nuevo Pokémon-Selecciona un Pokémon para añadir a tu equipo de una selección de 3 opciones.
ObjetoItemConsigue objetos-Elige un objeto equipable, una máquina técnica (TM) o un objeto de curación.
Evento AleatorioQuestionEvento misterioso-Activa un evento aleatorio con resultados positivos o negativos.
Centro PokémonPoke CenterCura al equipo-Restaura por completo los PS de todos los miembros del equipo.
Tutor de MovimientosMove TutorModifica movimientos-Permite aprender o ajustar movimientos personalizados.
IntercambioTradeIntercambia Pokémon-Intercambia uno de tus Pokémon por una opción que tiene +3 niveles más.
Encuentro LegendarioLegendaryCombate contra Legendario-Combate salvaje de gran dificultad contra un Pokémon legendario.
Rival PlataSilverCombate especial contra el rival+4 NivelesExclusivo de Gen 2. Aparece en los mapas 1, 3, 5 y 7. Cura al equipo tras la victoria. Sin muerte permanente en Nuzlocke.

[!IMPORTANT]

  • Los nodos de Intercambio y Capturar están completamente desactivados en el Modo Nuzlocke y en el Modo Infinito (con la excepción de los nodos de inicio de Nuzlocke).
  • Los Centros Pokémon tienen aparición garantizada exactamente una vez en la última capa de contenido de cada mapa, precediendo directamente al Jefe.

📊 Pesos de Aparición y Probabilidades de Nodos

El juego determina qué nodos aparecen en las capas de contenido utilizando un algoritmo aleatorio ponderado.

Modo Gen 1 (Pesos Capa por Capa)

Gen 1 utiliza una distribución progresiva donde las primeras capas priorizan las capturas, y las capas posteriores introducen nodos avanzados:

Capa de ContenidoCombate SalvajeCapturarObjetoEntrenadorAleatorio (?)Tutor Mov.Intercambio
Capa 125301530000
Capa 2202015301005
Capa 3161412271399
Capa 4131210271388
Capa 513108271887
Capa 62091418900

Modo Gen 2 (Pesos Planos)

Los mapas de la Gen 2 utilizan una distribución plana basada en porcentajes en todas las capas de contenido:

  • Combate contra Entrenador: 40%
  • Combate Salvaje: 25%
  • Objeto: 10%
  • Evento Aleatorio (?): 10%
  • Capturar Pokémon: 5%
  • Tutor de Movimientos: 5%
  • Intercambio: 5%

⚙️ Modificadores de Mapa

  • Nuzlocke Modifiers: catch and trade node weights are reduced to 0. However, the game forces two Catch nodes on Capa 1 to give the player starting choices.
  • Modificadores Infinitos: El peso del intercambio se reduce a 0, y los pesos de captura se reducen a la mitad.
  • Legendary Spawns: In normal runs, on maps 6+ (index 5) and content layer index >= 2, the legendary node type gets a weight of 2. In Endless Region 3, every catch node has a 1/6 (16.7%) chance to morph into a Encuentro Legendario.
  • Rival Silver (Gen 2 Only): Pinpointed to the center slot of Capa 4 (the middle 3-node layer) on maps 1, 3, 5, and 7, replacing the rolled node.

📉 Límites de BST de Pokémon Salvajes

Para evitar que los jugadores encuentren Pokémon demasiado fuertes al principio, los encuentros salvajes están limitados a rangos estrictos de la Suma de Estadísticas Base (BST) según el mapa o la fase.

Progresión de BST en Gen 1 (Modo Kanto)

Mapa / RutaJefeMín. BSTMáx. BSTEncuentros Comunes
Map 1Brock200310Caterpie, Pidgey, Rattata
Map 2Misty280360Pikachu, Geodude, Zubat
Map 3Lt. Surge340420Machop, Gastly, Magnemite
Map 4Erika340420Gloom, Weepinbell, Ponyta
Map 5Koga400480Haunter, Kadabra, Graveler
Map 6Sabrina400480Rhyhorn, Scyther, Pinsir
Map 7Blaine460530Snorlax, Lapras, Gyarados
Map 8Giovanni460530Gengar, Alakazam, Dragonair
Final MapChampion530999Dragonite, Mewtwo, Articuno

Progresión de BST en Gen 2 (Modo Johto y Kanto)

Índice de MapaJefe / UbicaciónMín. BSTMáx. BST
Map 0Falkner200310
Map 1Bugsy250360
Map 2Whitney290400
Map 3Morty320430
Map 4Chuck350460
Map 5Jasmine380490
Map 6Pryce410510
Map 7Clair440530
Map 8Lance (Johto Elite 4)460999
Map 9Brock (Kanto Start)470999
Map 10Misty485999
Map 11Lt. Surge495999
Map 12Erika505999
Map 13Janine515999
Map 14Sabrina525999
Map 15Blaine535999
Map 16Blue545999
Map 17Red (Final Boss)555999

[!NOTE] Para el Modo Infinito (Torre Batalla) no hay mapas estáticos. En su lugar, el juego escala dinámicamente los límites de BST de los encuentros salvajes y las opciones de selección mapeando el límite de nivel máximo de la fase actual a una de las reservas de BST de los mapas estáticos. Para ver las fórmulas matemáticas completas, los bloqueos por generación y los detalles de los jefes, consulta la página de la Torre Batalla y el Modo Infinito.

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