En Pokelike, la victoria no solo se decide en el combate, sino también en el mapa. Elegir el camino correcto, comprender los riesgos y recompensas de cada nodo, y planificar en torno a los límites de la Suma de Estadísticas Base (BST) de cada mapa puede definir tu partida.
Esta guía de la wiki documenta los comportamientos exactos de los nodos del mapa, los pesos de aparición de eventos, los rangos de BST y las fórmulas del modo infinito extraídas directamente del código fuente del juego.
🗺️ Tipos de Nodos de Mapa y Efectos
El mapa de rutas contiene varios tipos de nodos, cada uno con beneficios o peligros únicos en el juego:
| Tipo de Nodo | Icono | Acción / Efecto | Niveles Ganados | Mecánicas y Notas |
|---|---|---|---|---|
| Inicio | ★ | Punto de entrada | - | Muestra el modo de juego activo mediante un sutil tinte de fondo (azul para Normal, rojo para Nuzlocke). |
| Combate Salvaje | Lucha contra Pokémon salvajes | +1 Nivel | Combate contra un Pokémon salvaje aleatorio que coincide con el rango de BST del mapa. | |
| Combate contra Entrenador | Lucha contra un entrenador temático | +2 Niveles | Combate contra un entrenador especializado (por ejemplo, el Cazabichos usa tipos Bicho). | |
| Jefe | Lucha contra Líder/Jefe de Gimnasio | - | Nodo final del mapa. Derrotarlos desbloquea el siguiente mapa. | |
| Capturar Pokémon | Recluta un nuevo Pokémon | - | Selecciona un Pokémon para añadir a tu equipo de una selección de 3 opciones. | |
| Objeto | Consigue objetos | - | Elige un objeto equipable, una máquina técnica (TM) o un objeto de curación. | |
| Evento Aleatorio | Evento misterioso | - | Activa un evento aleatorio con resultados positivos o negativos. | |
| Centro Pokémon | Cura al equipo | - | Restaura por completo los PS de todos los miembros del equipo. | |
| Tutor de Movimientos | Modifica movimientos | - | Permite aprender o ajustar movimientos personalizados. | |
| Intercambio | Intercambia Pokémon | - | Intercambia uno de tus Pokémon por una opción que tiene +3 niveles más. | |
| Encuentro Legendario | Combate contra Legendario | - | Combate salvaje de gran dificultad contra un Pokémon legendario. | |
| Rival Plata | Combate especial contra el rival | +4 Niveles | Exclusivo de Gen 2. Aparece en los mapas 1, 3, 5 y 7. Cura al equipo tras la victoria. Sin muerte permanente en Nuzlocke. |
[!IMPORTANT]
- Los nodos de Intercambio y Capturar están completamente desactivados en el Modo Nuzlocke y en el Modo Infinito (con la excepción de los nodos de inicio de Nuzlocke).
- Los Centros Pokémon tienen aparición garantizada exactamente una vez en la última capa de contenido de cada mapa, precediendo directamente al Jefe.
📊 Pesos de Aparición y Probabilidades de Nodos
El juego determina qué nodos aparecen en las capas de contenido utilizando un algoritmo aleatorio ponderado.
Modo Gen 1 (Pesos Capa por Capa)
Gen 1 utiliza una distribución progresiva donde las primeras capas priorizan las capturas, y las capas posteriores introducen nodos avanzados:
| Capa de Contenido | Combate Salvaje | Capturar | Objeto | Entrenador | Aleatorio (?) | Tutor Mov. | Intercambio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Capa 1 | 25 | 30 | 15 | 30 | 0 | 0 | 0 |
| Capa 2 | 20 | 20 | 15 | 30 | 10 | 0 | 5 |
| Capa 3 | 16 | 14 | 12 | 27 | 13 | 9 | 9 |
| Capa 4 | 13 | 12 | 10 | 27 | 13 | 8 | 8 |
| Capa 5 | 13 | 10 | 8 | 27 | 18 | 8 | 7 |
| Capa 6 | 20 | 9 | 14 | 18 | 9 | 0 | 0 |
Modo Gen 2 (Pesos Planos)
Los mapas de la Gen 2 utilizan una distribución plana basada en porcentajes en todas las capas de contenido:
- Combate contra Entrenador: 40%
- Combate Salvaje: 25%
- Objeto: 10%
- Evento Aleatorio (?): 10%
- Capturar Pokémon: 5%
- Tutor de Movimientos: 5%
- Intercambio: 5%
⚙️ Modificadores de Mapa
- Nuzlocke Modifiers:
catchandtradenode weights are reduced to0. However, the game forces two Catch nodes on Capa 1 to give the player starting choices. - Modificadores Infinitos: El peso del
intercambiose reduce a0, y los pesos decapturase reducen a la mitad. - Legendary Spawns: In normal runs, on maps 6+ (index 5) and content layer index >= 2, the
legendarynode type gets a weight of2. In Endless Region 3, everycatchnode has a 1/6 (16.7%) chance to morph into a Encuentro Legendario. - Rival Silver (Gen 2 Only): Pinpointed to the center slot of Capa 4 (the middle 3-node layer) on maps 1, 3, 5, and 7, replacing the rolled node.
📉 Límites de BST de Pokémon Salvajes
Para evitar que los jugadores encuentren Pokémon demasiado fuertes al principio, los encuentros salvajes están limitados a rangos estrictos de la Suma de Estadísticas Base (BST) según el mapa o la fase.
Progresión de BST en Gen 1 (Modo Kanto)
| Mapa / Ruta | Jefe | Mín. BST | Máx. BST | Encuentros Comunes |
|---|---|---|---|---|
| Map 1 | Brock | 200 | 310 | Caterpie, Pidgey, Rattata |
| Map 2 | Misty | 280 | 360 | Pikachu, Geodude, Zubat |
| Map 3 | Lt. Surge | 340 | 420 | Machop, Gastly, Magnemite |
| Map 4 | Erika | 340 | 420 | Gloom, Weepinbell, Ponyta |
| Map 5 | Koga | 400 | 480 | Haunter, Kadabra, Graveler |
| Map 6 | Sabrina | 400 | 480 | Rhyhorn, Scyther, Pinsir |
| Map 7 | Blaine | 460 | 530 | Snorlax, Lapras, Gyarados |
| Map 8 | Giovanni | 460 | 530 | Gengar, Alakazam, Dragonair |
| Final Map | Champion | 530 | 999 | Dragonite, Mewtwo, Articuno |
Progresión de BST en Gen 2 (Modo Johto y Kanto)
| Índice de Mapa | Jefe / Ubicación | Mín. BST | Máx. BST |
|---|---|---|---|
| Map 0 | Falkner | 200 | 310 |
| Map 1 | Bugsy | 250 | 360 |
| Map 2 | Whitney | 290 | 400 |
| Map 3 | Morty | 320 | 430 |
| Map 4 | Chuck | 350 | 460 |
| Map 5 | Jasmine | 380 | 490 |
| Map 6 | Pryce | 410 | 510 |
| Map 7 | Clair | 440 | 530 |
| Map 8 | Lance (Johto Elite 4) | 460 | 999 |
| Map 9 | Brock (Kanto Start) | 470 | 999 |
| Map 10 | Misty | 485 | 999 |
| Map 11 | Lt. Surge | 495 | 999 |
| Map 12 | Erika | 505 | 999 |
| Map 13 | Janine | 515 | 999 |
| Map 14 | Sabrina | 525 | 999 |
| Map 15 | Blaine | 535 | 999 |
| Map 16 | Blue | 545 | 999 |
| Map 17 | Red (Final Boss) | 555 | 999 |
[!NOTE] Para el Modo Infinito (Torre Batalla) no hay mapas estáticos. En su lugar, el juego escala dinámicamente los límites de BST de los encuentros salvajes y las opciones de selección mapeando el límite de nivel máximo de la fase actual a una de las reservas de BST de los mapas estáticos. Para ver las fórmulas matemáticas completas, los bloqueos por generación y los detalles de los jefes, consulta la página de la Torre Batalla y el Modo Infinito.