La Torre Batalla (Modo Infinito) es el desafío definitivo de Pokelike. El éxito depende de reclutar un equipo cohesionado para activar las Sinergias de Tipo (niveles de sinergia) basadas en los tipos de tu equipo, mientras sobrevives a los crecientes requisitos de nivel y a los equipos de jefes personalizados.
Esta guía detalla los multiplicadores de los Pokémon variocolor (Shiny), la lista de sinergias de los 18 tipos, las fórmulas de escala de nivel, los bloqueos por generación y los jefes legendarios de cada fase.
🌟 La regla del multiplicador variocolor (Shiny)
Antes de revisar las sinergias, es fundamental comprender la regla clave del modo infinito:
[!TIP]
- Modificador Shiny: Un Pokémon Variocolor cuenta como 2 integrantes de cada uno de sus tipos (en lugar de 1).
- Ejemplo: Un Magneton común (Eléctrico/Acero) aporta +1 Eléctrico y +1 Acero. Un Magneton Variocolor aporta +2 Eléctrico y +2 Acero a la reserva de sinergia de tu equipo activo.
- Esto hace que los Pokémon Variocolor sean muy valiosos durante la selección, ya que te permiten activar sinergias de Nivel 2 (4 integrantes) y Nivel 3 (6 integrantes) utilizando menos ranuras de equipo.
🗼 Sinergias de tipo en la Torre Batalla (18 tipos)
Las sinergias se recalculan antes de cada combate. La mayoría de los efectos se activan con 2 integrantes (Nivel 1), 4 integrantes (Nivel 2) y 6 integrantes (Nivel 3). El tipo Acero es la única excepción, escalando hasta 10 integrantes (Nivel 5).
| Tipo | Nivel 1 (2 integrantes) | Nivel 2 (4 integrantes) | Nivel 3 (6 integrantes) | Detalles de Activación |
|---|---|---|---|---|
| Normal | +25% de PS máx. | +50% de PS máx. | +100% de PS máx. | Se aplica al inicio del combate. |
| Fuego | +1 nivel de Atk. y Atk.Sp. | +2 niveles de Atk. y Atk.Sp. | +3 niveles de Atk. y Atk.Sp. | Se aplica al inicio del combate. |
| Agua | 33% prob: Enemigo -1 est. | 66% prob: Enemigo -2 est. | 100% prob: Enemigo -3 est. | Se activa al acertar golpes. |
| Eléctrico | 15% prob. de golpear dos veces | 30% prob. de golpear dos veces | 45% prob. de golpear dos veces | El segundo golpe inflige el mismo daño. |
| Planta | Recupera 5% del daño infligido | Recupera 10% del daño infligido | Recupera 15% del daño infligido | Robo de vida en todos los ataques. |
| Hielo | 15% prob. de congelar | 30% prob. de congelar | 45% prob. de congelar | El enemigo pierde su turno si está congelado. |
| Lucha | Sobreviviente: +1 Atk/Atk.Sp | Sobreviviente: +2 Atk/Atk.Sp | Sobreviviente: +3 Atk/Atk.Sp | Se activa cuando un compañero cae debilitado. |
| Veneno | 33% prob. de envenenar | 66% prob. de envenenar | 100% prob. de envenenar | El objetivo pierde 1/8 de PS por ronda. |
| Tierra | +2 niveles de Def. | +4 niveles de Def. | +6 niveles de Def. | Se aplica al inicio del combate. |
| Volador | 10% prob. de esquivar | 15% prob. de esquivar | 20% prob. de esquivar | Cura el daño recibido tras esquivar. |
| Psíquico | 10% de daño salpica | 20% de daño salpica | 30% de daño salpica | Inflige daño colateral a todos los enemigos. |
| Bicho | 20% prob: +1 Nivel | 40% prob: +1 Nivel | 80% prob: +1 Nivel | Se aplica después del combate. |
| Roca | 33% prob: +1 Def/Def.Sp | 66% prob: +2 Def/Def.Sp | 100% prob: +3 Def/Def.Sp | Se activa después de atacar. |
| Fantasma | Ejecuta si el objetivo está por debajo del 15% de PS | Ejecuta si el objetivo está por debajo del 30% de PS | Ejecuta si el objetivo está por debajo del 50% de PS | Eliminación instantánea con PS bajos. |
| Dragón | +1 nivel de Atk/Vel/Atk.Sp | +2 niveles de Atk/Vel/Atk.Sp | +3 niveles de Atk/Vel/Atk.Sp | Se activa al debilitar a un oponente. |
| Siniestro | 5% prob: el rival se daña a sí mismo | 10% prob: el rival se daña a sí mismo | 15% prob: el rival se daña a sí mismo | Confunde al enemigo antes de que ataque. |
| Hada | Enemigo: -1 Atk. y Atk.Sp. | Enemigo: -2 Atk. y Atk.Sp. | Enemigo: -3 Atk. y Atk.Sp. | Se aplica al inicio del combate. |
🔩 Sinergia especial: Acero
El tipo Acero cuenta con cinco niveles para apoyar composiciones defensivas extremadamente sólidas:
- Nivel 1 (2 integrantes): Reduce el daño recibido en un 15%.
- Nivel 2 (4 integrantes): Reduce el daño recibido en un 30%.
- Nivel 3 (6 integrantes): Reduce el daño recibido en un 45%.
- Nivel 4 (8 integrantes): Reduce el daño recibido en un 60%.
- Nivel 5 (10 integrantes): Reduce el daño recibido en un 75%.
📈 Progresión numérica en el modo infinito
La Torre Batalla escala los límites de nivel y el tamaño de los equipos enemigos en función de la fase y la región actuales:
1. Escalado del tamaño del equipo (Regiones)
Cada fase se divide en 3 regiones de 3 mapas (9 ranuras en total). Avanzar por las regiones aumenta tanto el nivel de los enemigos como el tamaño de su equipo:
- Ranuras 1–2 (Región 1): El equipo enemigo tiene 2 Pokémon.
- Ranuras 3–4 (Región 2): El equipo enemigo tiene 3 Pokémon.
- Ranuras 5–6 (Región 3): El equipo enemigo tiene 4 Pokémon.
- Ranuras 7–8 (Jefes de Región 3): El equipo enemigo tiene 5 Pokémon.
- Ranura 9 (Jefe de Fase): El equipo enemigo tiene 6 Pokémon.
2. Fórmula de escalado de nivel de la fase
Los niveles de los entrenadores y jefes enemigos aumentan dinámicamente en cada fase. La fórmula exacta de nivel es:
$$stageBonus = \lfloor 1.5 \times localSlot \times (stageNum - 1) \rfloor$$
Donde:
localSlot: El índice de posición dentro de la fase:(regionNum - 1) * 3 + mapIndex(rango de 0 a 8).- El rango de nivel base se toma del arreglo
ENDLESS_LEVEL_SLOTS:[[1, 7], [12, 18], [18, 24], [24, 30], [35, 42], [42, 46], [46, 51], [52, 58], [57, 63]]
[!TIP] Aceleración de nivel: Dado que
localSlotes un multiplicador en la fórmula de bonificación, los últimos mapas de una fase aumentan de nivel mucho más rápido que los primeros a medida que subes de fase.
🔓 Bloqueos por generación y 種族值 (BST)
Para equilibrar el progreso, el juego limita dinámicamente la disponibilidad de generaciones de la Pokédex y la aparición de Pokémon según su BST.
1. Bloqueo de generaciones
La disponibilidad de Pokémon está limitada por el ID de la Pokédex Nacional durante las primeras fases para dosificar la aparición de diferentes generaciones:
- Fase 1: ID 1–151 (Solo Gen 1 Kanto)
- Fase 2: ID 1–251 (Gen 1 y 2 Johto)
- Fase 3: ID 1–386 (Gen 1 a 3 Hoenn)
- Fase 4: ID 1–493 (Gen 1 a 4 Sinnoh)
- Fase 5: ID 1–649 (Gen 1 a 5 Teselia)
- Fase 6+: ID 1–649 (Todas las generaciones desbloqueadas)
2. Bloqueo de BST en el modo infinito
En la Torre Batalla no hay mapas estáticos. En su lugar, el juego determina el rango de BST de los Pokémon que aparecen mapeando dinámicamente el nivel máximo de la fase actual a un índice de mapa equivalente:
- Nivel Máx. $\le$ 10: Usa el rango de BST del Mapa 1 (Brock) (200–310)
- Nivel Máx. $\le$ 20: Usa el rango de BST del Mapa 2 (Misty) (280–360)
- Nivel Máx. $\le$ 30: Usa el rango de BST del Mapa 4 (Erika) (340–420)
- Nivel Máx. $\le$ 42: Usa el rango de BST del Mapa 5 (Koga) (340–420)
- Nivel Máx. $\le$ 52: Usa el rango de BST del Mapa 7 (Blaine) (400–480)
- Nivel Máx. $>$ 52: Usa el rango de BST del Mapa 8 (Giovanni) (460–530)
- Límite máximo: Cualquier nivel superior se limita al índice del mapa final (mínimo 530, máximo 999), lo que significa que solo encontrarás Pokémon poderosos y completamente evolucionados en las fases avanzadas.
👑 Jefes de fase personalizados (Fases 1-5)
Cada fase termina con un jefe característico en la Región 3, Mapa 2, con sinergias, equipos y niveles personalizados:
- Jefe de Fase 1: Ash Ketchum
- Pokémon estrella: Pikachu (obtiene +5 niveles de ventaja).
- Efecto:
traitBonus: 1(requiere 1 Pokémon menos para activar los niveles de sinergia de la Torre Batalla).
- Jefe de Fase 2: Plata (Silver)
- Pokémon estrella: Crobat (obtiene +5 niveles de ventaja).
- Efecto:
traitBonus: 1.
- Jefe de Fase 3: Máximo Peñas (Steven Stone)
- Efecto:
traitBonus: 2con 6 Pokémon de tipo Acero, forzando la Sinergia Acero Nivel 5 activa (75% de reducción de daño).
- Efecto:
- Jefe de Fase 4: Arceus y Cintia (Cynthia)
- Mini-Jefe Arceus: Aparece con
levelBonus: 20yallTraits: 1activo (obtiene los beneficios de Nivel 1 de los 18 tipos). - Cintia: Aparece con
levelBonus: 10ytraitBonus: 1.
- Mini-Jefe Arceus: Aparece con
- Jefe de Fase 5: Ghetsis y N
- Mini-Jefe Ghetsis:
specificTraits: { Dragon: 10 }activo (maximiza las estadísticas de tipo Dragón al debilitar rivales), Kyurem-Negro tiene +10 niveles de ventaja. - N (Final de Fase 5): Aparece con
levelBonus: 15. Copia y mejora las sinergias activas del jugador (copyPlayerTraits: true), ¡haciéndolas 1 nivel más fuertes!
- Mini-Jefe Ghetsis:
- Jefe de Fase 6+: Maestro Élite
- Un equipo de élite muy optimizado con poderosos legendarios para desafiar tu estrategia final en la Torre Batalla.