在 Pokelike 的世界中,装备道具与消耗品是扭转战局的制胜法宝。本页面为您整理了游戏内全部道具的精确数学乘数与战场触发逻辑。
💎 携带道具池 (Held Items)
这些道具可以直接为出战宝可梦配备,提供被动增益、伤害修正或战场效果。
| 图标 | 道具名称 | 评级 | 战场效果与数值乘数 | 推荐宝可梦与使用策略 |
|---|---|---|---|---|
| 进化奇石 (Eviolite) | S+ | 锁定进化。若携带者不是最终进化形态,获得 +50% 物防 和 +50% 特防 乘数。 | 吉利蛋、飞天螳螂、勇基拉 | |
| 慢尾巴 (Lagging Tail) | S | 必定最后出手,但所有攻击直接附加 2.0x 的双倍伤害修正。 | 大钢蛇、卡比兽等慢速肉盾 | |
| 生命宝珠 (Life Orb) | S | 所有招式伤害提升 +30%。携带者每次出手扣除最大生命值的 10%。 | 高速流推队手(胡地、耿鬼) | |
| 选择头带 (Choice Band) | A | 物理伤害提升 +40%,但会使得携带者的基础物防降低 20% (0.8x)。 | 纯物理输出手(怪力) | |
| 选择眼镜 (Choice Specs) | A | 特殊伤害提升 +30%(仅对被判定为特殊攻击者收效)。 | 特殊推队手(胡地) | |
| 选择围巾 (Choice Scarf) | A | 携带者的基础速度属性大幅度增加 +50% (1.5x)。 | 中速输出手(快龙) | |
| 焦点镜 (Scope Lens) | A | 击中要害(暴击)几率提升至 20%(基础为 6.25%)。暴击伤害乘以 1.5x。 | 高速输出手、多段攻击手 | |
| 吃剩的东西 (Leftovers) | A | 每回合结束时,为出战宝可梦自动回复其最大生命值的 10%。 | 卡比兽、吉利蛋等高血量盾牌 | |
| 王者之证 (King's Rock) | A | 攻击击中时,有 30% 的几率使目标畏缩(跳过其接下来的攻击回合)。 | 高速、多段攻击手 | |
| 气势披带 (Focus Sash) | B | 若携带者处于满血状态,受到致命一击时保证保留 1 HP 存活(单次战斗生效一次)。 | 脆皮强攻手(勇基拉) | |
| 专家腰带 (Expert Belt) | B | 打出克制伤害(效果绝佳)时,伤害乘以 2.0x。 | 打击面极广的属性招式多样手 | |
| 肾上腺素球 (Adrenaline Orb) | B | 打出克制伤害(倍率 >= 2)时,自身获得 +1 攻击 & +1 特攻 阶层(可叠加至 +10 上限)。 | 站场强化流输出手 | |
| 突击背心 (Assault Vest) | B | 携带者的基础特防 (Sp.Def) 属性大幅增加 +50% (1.5x)。 | 特防盾牌(卡比兽、拉普拉斯) | |
| 红牌 (Red Card) | B | 受到效果绝佳的克制伤害时,受到的伤血量直接减免 50% (0.5x)。 | 防守反击盾牌 | |
| 凸凸头盔 (Rocky Helmet) | B | 受到接触类攻击时,攻击方承受自身最大生命值 12% 的反震伤血。 | 高物防物盾(刺甲贝) | |
| 贝壳之铃 (Shell Bell) | B | 将每次输出伤害的 15% 转化为自身生命值回复。 | 高输出且身板较硬的宝可梦(拉普拉斯) | |
| 节拍器 (Metronome) | B | 双属性宝可梦使用技能时强制切换为其第二属性进行结算,且附加 +20% 伤害。 | 三合一磁怪(钢属性输出)、快泳蛙 | |
| 广角镜 (Wide Lens) | C | 被动增加所有攻击伤害 +20%。 | 占位过渡道具 | |
| 先制之爪 (Quick Claw) | C | 每次出手前,有 50% 的几率无视速度绝对先制。 | 慢速重炮手 | |
| 幸运蛋 (Lucky Egg) | C | 携带者存活挑战完训练家后,有 30% 几率额外获得 +1 等级 提升。 (仅在 Map 4 及之后地图掉落) | 育苗期升级核心 |
🏷️ 属性增伤携带道具 (+50% 伤害加成)
这些道具可以使宝可梦所使用的对应属性招式伤害提升 +50% (1.5x 乘数)。其中许多道具受限于地图层数,在达到对应的最低地图层数限制 (minMap) 前不会掉落。
| 图标 | 道具名称 | 对应加成属性 | 掉落层数限制 |
|---|---|---|---|
| 丝绸围巾 (Silk Scarf) | 一般 (Normal) | Map 1+ | |
| 木炭 (Charcoal) | 火 (Fire) | Map 1+ | |
| 神秘水滴 (Mystic Water) | 水 (Water) | Map 1+ | |
| 奇迹种子 (Miracle Seed) | 草 (Grass) | Map 1+ | |
| 黑带 (Black Belt) | 格斗 (Fighting) | Map 1+ | |
| 银粉 (Silver Powder) | 虫 (Bug) | Map 1+ | |
| 磁铁 (Magnet) | 电 (Electric) | Map 4+ | |
| 弯曲的汤匙 (Twisted Spoon) | 超能力 (Psychic) | Map 4+ | |
| 沙沙石 (Soft Sand) | 地面 (Ground) | Map 4+ | |
| 硬石头 (Hard Stone) | 岩石 (Rock) | Map 4+ | |
| 毒针 (Poison Barb) | 毒 (Poison) | Map 4+ | |
| 诅咒之符 (Spell Tag) | 幽灵 (Ghost) | Map 4+ | |
| 金属膜 (Metal Coat) | 钢 (Steel) | Map 4+ | |
| 黑色眼镜 (Black Glasses) | 恶 (Dark) | Map 4+ | |
| 妖怪石板 (Pixie Plate) | 妖精 (Fairy) | Map 4+ | |
| 龙之牙 (Dragon Fang) | 龙 (Dragon) | Map 6+ |
[!WARNING] 冰属性道具缺失:在游戏当前的数据文件中,并不存在对应冰属性(Ice)的属性增伤道具(即没有“不融冰 Never-Melt Ice”)。使用冰属性技能的宝可梦应选择携带专家腰带 (Expert Belt)、选择眼镜 (Choice Specs) 或 广角镜 (Wide Lens) 等通用伤害道具来获得增益。
🎲 二代特有:Loaded Dice (骰子)
| 图标 | 道具名称 | 版本限制 | 战场效果与概率机制 |
|---|---|---|---|
| Loaded Dice (骰子) | 仅第二世代模式 | 每场战斗开始时进行一次几率掷骰判定: • 大成功 (37% 几率):物攻、物防、速度、特攻、特防全部获得 +2 属性阶层 (1.6x 数值加成)。 • 大失败 (63% 几率):上述全部属性降低 -1 属性阶层 (0.77x 数值降级)。 |
💿 背包消耗品道具 (Consumables)
消耗性道具可以通过购买或挑战获取,在备战菜单中手动对宝可梦使用,提供状态回复、复活或属性突破。
| 图标 | 道具名称 | 战场效果与数值乘数 | 推荐用法与使用策略 |
|---|---|---|---|
| 神奇糖果 (Rare Candy) | 使用后立即使选中的宝可梦等级 +3 级。 | 建议在前期快速提升核心战力,或者配合进化等级要求较晚的宝可梦使用,避免卡进化。 | |
| 月之石 (Moon Stone) | 强制选中的宝可梦立即进化,完全无视其当前等级要求。 | 在前中期能抓到需月之石进化的宝可梦(如尼多娜、尼多力诺、皮皮)时非常关键,能大幅提前战力成型。 | |
| 技术机器 TM (Technical Machine) | 使用后将宝可梦的当前技能等级提升 +1 Tier(最高升级至 Tier 3),大幅强化技能威力。 | 应优先投入给队伍里的主力物攻/特攻输出手,解锁最终阶的高威力核心技能。 | |
| 活力碎片 (Max Revive) | 在整备阶段完全复活一只濒死的宝可梦并回复 100% HP。 | 警示:在 Nuzlocke (锁死) 模式下气绝的宝可梦无法以任何手段复活。普通模式下用于在 Boss 战后重整阵容。 | |
| 全药合剂 (Full Restore) | 将选中的宝可梦 HP 彻底回复至 100%。 | 挑战道馆馆主或四天王等连续战之前的必备恢复品。 | |
| 避役绳 (Escape Rope) | 放置于背包中被动生效。在非 Boss 战中战败时,它会自动消耗,使您以 1 HP 存活,防止直接游戏结束。 | 如果在商店中刷新,强烈建议买下至少一个作为保险垫底。注:此道具在 Nuzlocke (锁死) 模式中被禁用且不会掉落。 |
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