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Pokelike Wiki: 战力塔与无尽模式指南

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战力塔 (Battle Tower) 是 Pokelike 的终极无尽模式。能否在不断飙升的敌方等级和强力定制首领阵容中存活,完全取决于您能否通过巧妙的队伍搭建触发高效的属性特质联动(羁绊效果)。

本指南为您详细拆解战力塔特质联动、闪光宝可梦双倍加成、无尽模式等级成长公式、世代解禁锁以及各阶段专属首领的深度机制。


🌟 闪光宝可梦的“双倍规则”

在学习特质列表前,必须先掌握无尽模式的基石策略:

[!TIP]

  • 闪光乘数修正:一只闪光 (Shiny) 宝可梦在计算特质数量时,算作 2 个同属性(非闪光算作 1 个)。
  • 具体范例:普通的三合一磁怪(电/钢)提供 +1 电和 +1 钢。而闪光三合一磁怪在备战席会直接贡献 +2 电 和 +2 钢 到队伍的特质槽中!
  • 这使闪光宝可梦在轮抽中拥有极高的优先级,让您能以极少的队伍席位触发 Tier 2 (4 个) 和 Tier 3 (6 个) 的高阶特质羁绊。

🗼 战力塔 18 属性特质羁绊详情

特质在每场战斗前重新计算。大多数属性特质的触发点为同属性数量达到 2 个 (Tier 1)、4 个 (Tier 2)、6 个 (Tier 3)。唯一的例外是钢属性,它最高可以堆叠至 10 个 (Tier 5)。

属性Tier 1 (2 数量)Tier 2 (4 数量)Tier 3 (6 数量)战场具体触发与结算细节
一般+25% 最大生命值+50% 最大生命值+100% 最大生命值开局时自动增加血量上限并回满。
火开局物攻 & 特攻 +1 阶段开局物攻 & 特攻 +2 阶段开局物攻 & 特攻 +3 阶段开局时自动获得属性强化阶段。
水命中时 33% 几率敌方全属性 -1命中时 66% 几率敌方全属性 -2命中时 100% 几率敌方全属性 -3打出伤害时降低目标属性阶层。
电15% 几率再次攻击30% 几率再次攻击45% 几率再次攻击连击判定,第二击继承相同伤害。
草回复所造成伤害的 5%回复所造成伤害的 10%回复所造成伤害的 15%团队全员普适吸血效果。
冰攻击时 15% 几率使对方冰冻攻击时 30% 几率使对方冰冻攻击时 45% 几率使对方冰冻被冰冻的目标每轮会跳过出手。
格斗队友倒下时存活者物特攻 +1队友倒下时存活者物特攻 +2队友倒下时存活者物特攻 +3团队减员时激发的复仇增益。
毒攻击时 33% 几率使目标中毒攻击时 66% 几率使目标中毒攻击时 100% 几率使目标中毒中毒的目标回合结束扣除 1/8 HP。
地面开局防御 +2 属性阶段开局防御 +4 属性阶段开局防御 +6 属性阶段开局时自动附加物防强化阶段。
飞行10% 几率闪避并免疫伤害15% 几率闪避并免疫伤害20% 几率闪避并免疫伤害闪避成功时会治愈本次受到的伤血。
超能力造成的伤害 10% 溅射敌方全员造成的伤害 20% 溅射敌方全员造成的伤害 30% 溅射敌方全员范围群攻溅射,无视属性免疫。
虫挑战后 20% 几率等级 +1挑战后 40% 几率等级 +1挑战后 80% 几率等级 +1关卡战斗结束后的经验加成。
岩石攻击后 33% 几率双防 +1 阶段攻击后 66% 几率双防 +2 阶段攻击后 100% 几率双防 +3 阶段越打越坚固的防御强化。
幽灵斩杀血量低于 15% 的敌人斩杀血量低于 30% 的敌人斩杀血量低于 50% 的敌人无视防御直接带走低血量目标。
龙击败目标时速度/物特攻 +1击败目标时速度/物特攻 +2击败目标时速度/物特攻 +3斩杀滚雪球强化,上限为 +10 级。
恶敌方出手前 5% 几率混乱自残敌方出手前 10% 几率混乱自残敌方出手前 15% 几率混乱自残混乱自残扣除其最大血量的 10%。
妖精敌方开局物特攻降低 -1 阶段敌方开局物特攻降低 -2 阶段敌方开局物特攻降低 -3 阶段削弱敌方的开局输出压制。

🔩 特殊五阶特质:钢 (Steel)

钢系特质是唯一的防御向超级羁绊,最多可堆叠到 10 个:

  • Tier 1 (2 数量):降低受到的所有伤害 15%。
  • Tier 2 (4 数量):降低受到的所有伤害 30%。
  • Tier 3 (6 数量):降低受到的所有伤害 45%。
  • Tier 4 (8 数量):降低受到的所有伤害 60%。
  • Tier 5 (10 数量):降低受到的所有伤害 75%。

📈 无尽模式数值成长规律

无尽战力塔的敌人等级与队伍规模会随着 Stage(大层数)和 Region(小区域)的推进发生动态缩放:

1. 区域队伍规模变化

每一个大层数 (Stage) 均包含 3 个小区域 (Region),小区域决定了敌方怪物的派出生死线与队伍大小:

  • Slot 1–2 (Region 1):敌方队伍规模为 2 只宝可梦。
  • Slot 3–4 (Region 2):敌方队伍规模为 3 只宝可梦。
  • Slot 5–6 (Region 3):敌方队伍规模为 4 只宝可梦。
  • Slot 7–8 (Region 3 关卡首领):敌方队伍规模为 5 只宝可梦。
  • Slot 9 (Stage 最终关卡首领):敌方队伍规模为 6 只宝可梦。

2. 等级成长递增公式

每一关战斗(包括野外遭遇和首领)的敌人等级,会在当前 Slot 默认等级的基础上,加上随大层数递增的额外等级:

$$stageBonus = \lfloor 1.5 \times localSlot \times (stageNum - 1) \rfloor$$

其中:

  • localSlot 代表当前关卡在整轮 Stage 里的进度位置索引:(regionNum - 1) * 3 + mapIndex(取值区间为 0 至 8)。
  • 基础等级范围定义在 ENDLESS_LEVEL_SLOTS 中: [[1, 7], [12, 18], [18, 24], [24, 30], [35, 42], [42, 46], [46, 51], [52, 58], [57, 63]]

[!TIP] 等级加速成长机制:由于 localSlot 作为乘数参与了等级成长公式,这意味着在更高的 Stage 中,后面的小区域地图(如 Region 3)敌人等级的跃升速度会远远快于前面的区域。


🔓 世代解锁与 BST 动态匹配

为了维持游戏流程的长期平衡性,野生宝可梦遭遇与招募池均受到相应的门槛限制。

1. 宝可梦世代限制 (Gen Gating)

无尽模式中,随着大层数 (Stage) 的推进,宝可梦池根据其全国图鉴 ID 逐步解禁:

  • Stage 1:仅刷新第一世代宝可梦(ID 1–151)。
  • Stage 2:解禁至第二世代宝可梦(ID 1–251)。
  • Stage 3:解禁至第三世代宝可梦(ID 1–386)。
  • Stage 4:解禁至第四世代宝可梦(ID 1–493)。
  • Stage 5:解禁至第五世代宝可梦(ID 1–649)。
  • Stage 6+:解禁所有可用世代的宝可梦(最高到 ID 649 / 第五世代)。

2. 无尽模式 BST 动态匹配

在战力塔中没有固定地图。游戏会通过读取当前无尽小关卡所对应的最高敌方等级,动态折算为对应的 Map Index 来获取野生/抽卡宝可梦的 BST 范围:

  • 最高等级 $\le$ 10:采用 Map 1 (小刚) BST 范围 (200–310)
  • 最高等级 $\le$ 20:采用 Map 2 (小霞) BST 范围 (280–360)
  • 最高等级 $\le$ 30:采用 Map 4 (莉佳) BST 范围 (340–420)
  • 最高等级 $\le$ 42:采用 Map 5 (阿桔) BST 范围 (340–420)
  • 最高等级 $\le$ 52:采用 Map 7 (夏伯) BST 范围 (400–480)
  • 最高等级 $>$ 52:采用 Map 8 (板木) BST 范围 (460–530)
  • 上限锁死:当无尽等级继续飙升时,出怪范围将一直锁死在 Final 终局地图的 BST 区间 (530–999),这意味着后期轮抽中只会生成强力的最终进化型及神兽。

👑 固定首领专属机制与羁绊 (Stages 1-5)

无尽模式前 5 个 Stage 的最终大 Boss (Region 3, Map 2) 并非随机出怪,而是拥有强力定制羁绊与等级优势的传说训练家:

  1. Stage 1 首领:小智 (Ash Ketchum)
    • 王牌:皮卡丘(获得 +5 级等级偏移)。
    • 额外光环:拥有 traitBonus: 1(全队属性羁绊所需宝可梦数量减 1)。
  2. Stage 2 首领:劲敌小银 (Silver)
    • 王牌:叉字蝠(获得 +5 级等级偏移)。
    • 额外光环:拥有 traitBonus: 1。
  3. Stage 3 首领:大吾 (Steven Stone)
    • 钢系绝对防御:携带 6 只钢系宝可梦并拥有 traitBonus: 2,开局即强制触发最高阶的 Tier 5 钢属性羁绊(降低受到的所有伤害 75%)。
  4. Stage 4 首领:阿尔宙斯与竹兰 (Arceus & Cynthia)
    • 阿尔宙斯(小Boss):等级额外提升 +20 级,开局即自带全游戏所有的 Tier 1 属性特质羁绊。
    • 竹兰 (Cynthia):等级额外提升 +10 级,且拥有 traitBonus: 1。
  5. Stage 5 首领:魁奇思与 N (Ghetsis & N)
    • 魁奇思(小Boss):开局强制触发 Dragon: 10 的超级龙属性特质(击败宝可梦速度与双攻瞬间暴增),暗黑酋雷姆获得 +10 级 额外等级。
    • N:等级额外提升 +15 级,捷克罗姆获得 +9 级 额外等级。且完美复制并升级玩家的所有属性羁绊 (copyPlayerTraits: true),使其效果全部提高 1 阶!
  6. Stage 6+ 首领:精英训练家 (Elite Master)
    • 使用随机生成的顶级混合流大师宝可梦队伍(允许神兽出场),对玩家的战术搭配进行最终极的考验。

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Pokelike 是一款好玩有趣的宝可梦 Roguelike 自走棋网页游戏。选择你的初始宝可梦,在随机生成的路线中搭配强力阵容,挑战各路训练家并向无尽关卡发起冲击!

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