战力塔 (Battle Tower) 是 Pokelike 的终极无尽模式。能否在不断飙升的敌方等级和强力定制首领阵容中存活,完全取决于您能否通过巧妙的队伍搭建触发高效的属性特质联动(羁绊效果)。
本指南为您详细拆解战力塔特质联动、闪光宝可梦双倍加成、无尽模式等级成长公式、世代解禁锁以及各阶段专属首领的深度机制。
🌟 闪光宝可梦的“双倍规则”
在学习特质列表前,必须先掌握无尽模式的基石策略:
[!TIP]
- 闪光乘数修正:一只闪光 (Shiny) 宝可梦在计算特质数量时,算作 2 个同属性(非闪光算作 1 个)。
- 具体范例:普通的三合一磁怪(电/钢)提供 +1 电和 +1 钢。而闪光三合一磁怪在备战席会直接贡献 +2 电 和 +2 钢 到队伍的特质槽中!
- 这使闪光宝可梦在轮抽中拥有极高的优先级,让您能以极少的队伍席位触发 Tier 2 (4 个) 和 Tier 3 (6 个) 的高阶特质羁绊。
🗼 战力塔 18 属性特质羁绊详情
特质在每场战斗前重新计算。大多数属性特质的触发点为同属性数量达到 2 个 (Tier 1)、4 个 (Tier 2)、6 个 (Tier 3)。唯一的例外是钢属性,它最高可以堆叠至 10 个 (Tier 5)。
| 属性 | Tier 1 (2 数量) | Tier 2 (4 数量) | Tier 3 (6 数量) | 战场具体触发与结算细节 |
|---|---|---|---|---|
| 一般 | +25% 最大生命值 | +50% 最大生命值 | +100% 最大生命值 | 开局时自动增加血量上限并回满。 |
| 火 | 开局物攻 & 特攻 +1 阶段 | 开局物攻 & 特攻 +2 阶段 | 开局物攻 & 特攻 +3 阶段 | 开局时自动获得属性强化阶段。 |
| 水 | 命中时 33% 几率敌方全属性 -1 | 命中时 66% 几率敌方全属性 -2 | 命中时 100% 几率敌方全属性 -3 | 打出伤害时降低目标属性阶层。 |
| 电 | 15% 几率再次攻击 | 30% 几率再次攻击 | 45% 几率再次攻击 | 连击判定,第二击继承相同伤害。 |
| 草 | 回复所造成伤害的 5% | 回复所造成伤害的 10% | 回复所造成伤害的 15% | 团队全员普适吸血效果。 |
| 冰 | 攻击时 15% 几率使对方冰冻 | 攻击时 30% 几率使对方冰冻 | 攻击时 45% 几率使对方冰冻 | 被冰冻的目标每轮会跳过出手。 |
| 格斗 | 队友倒下时存活者物特攻 +1 | 队友倒下时存活者物特攻 +2 | 队友倒下时存活者物特攻 +3 | 团队减员时激发的复仇增益。 |
| 毒 | 攻击时 33% 几率使目标中毒 | 攻击时 66% 几率使目标中毒 | 攻击时 100% 几率使目标中毒 | 中毒的目标回合结束扣除 1/8 HP。 |
| 地面 | 开局防御 +2 属性阶段 | 开局防御 +4 属性阶段 | 开局防御 +6 属性阶段 | 开局时自动附加物防强化阶段。 |
| 飞行 | 10% 几率闪避并免疫伤害 | 15% 几率闪避并免疫伤害 | 20% 几率闪避并免疫伤害 | 闪避成功时会治愈本次受到的伤血。 |
| 超能力 | 造成的伤害 10% 溅射敌方全员 | 造成的伤害 20% 溅射敌方全员 | 造成的伤害 30% 溅射敌方全员 | 范围群攻溅射,无视属性免疫。 |
| 虫 | 挑战后 20% 几率等级 +1 | 挑战后 40% 几率等级 +1 | 挑战后 80% 几率等级 +1 | 关卡战斗结束后的经验加成。 |
| 岩石 | 攻击后 33% 几率双防 +1 阶段 | 攻击后 66% 几率双防 +2 阶段 | 攻击后 100% 几率双防 +3 阶段 | 越打越坚固的防御强化。 |
| 幽灵 | 斩杀血量低于 15% 的敌人 | 斩杀血量低于 30% 的敌人 | 斩杀血量低于 50% 的敌人 | 无视防御直接带走低血量目标。 |
| 龙 | 击败目标时速度/物特攻 +1 | 击败目标时速度/物特攻 +2 | 击败目标时速度/物特攻 +3 | 斩杀滚雪球强化,上限为 +10 级。 |
| 恶 | 敌方出手前 5% 几率混乱自残 | 敌方出手前 10% 几率混乱自残 | 敌方出手前 15% 几率混乱自残 | 混乱自残扣除其最大血量的 10%。 |
| 妖精 | 敌方开局物特攻降低 -1 阶段 | 敌方开局物特攻降低 -2 阶段 | 敌方开局物特攻降低 -3 阶段 | 削弱敌方的开局输出压制。 |
🔩 特殊五阶特质:钢 (Steel)
钢系特质是唯一的防御向超级羁绊,最多可堆叠到 10 个:
- Tier 1 (2 数量):降低受到的所有伤害 15%。
- Tier 2 (4 数量):降低受到的所有伤害 30%。
- Tier 3 (6 数量):降低受到的所有伤害 45%。
- Tier 4 (8 数量):降低受到的所有伤害 60%。
- Tier 5 (10 数量):降低受到的所有伤害 75%。
📈 无尽模式数值成长规律
无尽战力塔的敌人等级与队伍规模会随着 Stage(大层数)和 Region(小区域)的推进发生动态缩放:
1. 区域队伍规模变化
每一个大层数 (Stage) 均包含 3 个小区域 (Region),小区域决定了敌方怪物的派出生死线与队伍大小:
- Slot 1–2 (Region 1):敌方队伍规模为 2 只宝可梦。
- Slot 3–4 (Region 2):敌方队伍规模为 3 只宝可梦。
- Slot 5–6 (Region 3):敌方队伍规模为 4 只宝可梦。
- Slot 7–8 (Region 3 关卡首领):敌方队伍规模为 5 只宝可梦。
- Slot 9 (Stage 最终关卡首领):敌方队伍规模为 6 只宝可梦。
2. 等级成长递增公式
每一关战斗(包括野外遭遇和首领)的敌人等级,会在当前 Slot 默认等级的基础上,加上随大层数递增的额外等级:
$$stageBonus = \lfloor 1.5 \times localSlot \times (stageNum - 1) \rfloor$$
其中:
localSlot代表当前关卡在整轮 Stage 里的进度位置索引:(regionNum - 1) * 3 + mapIndex(取值区间为 0 至 8)。- 基础等级范围定义在
ENDLESS_LEVEL_SLOTS中:[[1, 7], [12, 18], [18, 24], [24, 30], [35, 42], [42, 46], [46, 51], [52, 58], [57, 63]]
[!TIP] 等级加速成长机制:由于
localSlot作为乘数参与了等级成长公式,这意味着在更高的 Stage 中,后面的小区域地图(如 Region 3)敌人等级的跃升速度会远远快于前面的区域。
🔓 世代解锁与 BST 动态匹配
为了维持游戏流程的长期平衡性,野生宝可梦遭遇与招募池均受到相应的门槛限制。
1. 宝可梦世代限制 (Gen Gating)
无尽模式中,随着大层数 (Stage) 的推进,宝可梦池根据其全国图鉴 ID 逐步解禁:
- Stage 1:仅刷新第一世代宝可梦(ID 1–151)。
- Stage 2:解禁至第二世代宝可梦(ID 1–251)。
- Stage 3:解禁至第三世代宝可梦(ID 1–386)。
- Stage 4:解禁至第四世代宝可梦(ID 1–493)。
- Stage 5:解禁至第五世代宝可梦(ID 1–649)。
- Stage 6+:解禁所有可用世代的宝可梦(最高到 ID 649 / 第五世代)。
2. 无尽模式 BST 动态匹配
在战力塔中没有固定地图。游戏会通过读取当前无尽小关卡所对应的最高敌方等级,动态折算为对应的 Map Index 来获取野生/抽卡宝可梦的 BST 范围:
- 最高等级 $\le$ 10:采用 Map 1 (小刚) BST 范围 (200–310)
- 最高等级 $\le$ 20:采用 Map 2 (小霞) BST 范围 (280–360)
- 最高等级 $\le$ 30:采用 Map 4 (莉佳) BST 范围 (340–420)
- 最高等级 $\le$ 42:采用 Map 5 (阿桔) BST 范围 (340–420)
- 最高等级 $\le$ 52:采用 Map 7 (夏伯) BST 范围 (400–480)
- 最高等级 $>$ 52:采用 Map 8 (板木) BST 范围 (460–530)
- 上限锁死:当无尽等级继续飙升时,出怪范围将一直锁死在 Final 终局地图的 BST 区间 (530–999),这意味着后期轮抽中只会生成强力的最终进化型及神兽。
👑 固定首领专属机制与羁绊 (Stages 1-5)
无尽模式前 5 个 Stage 的最终大 Boss (Region 3, Map 2) 并非随机出怪,而是拥有强力定制羁绊与等级优势的传说训练家:
- Stage 1 首领:小智 (Ash Ketchum)
- 王牌:皮卡丘(获得 +5 级等级偏移)。
- 额外光环:拥有
traitBonus: 1(全队属性羁绊所需宝可梦数量减 1)。
- Stage 2 首领:劲敌小银 (Silver)
- 王牌:叉字蝠(获得 +5 级等级偏移)。
- 额外光环:拥有
traitBonus: 1。
- Stage 3 首领:大吾 (Steven Stone)
- 钢系绝对防御:携带 6 只钢系宝可梦并拥有
traitBonus: 2,开局即强制触发最高阶的 Tier 5 钢属性羁绊(降低受到的所有伤害 75%)。
- 钢系绝对防御:携带 6 只钢系宝可梦并拥有
- Stage 4 首领:阿尔宙斯与竹兰 (Arceus & Cynthia)
- 阿尔宙斯(小Boss):等级额外提升
+20 级,开局即自带全游戏所有的 Tier 1 属性特质羁绊。 - 竹兰 (Cynthia):等级额外提升
+10 级,且拥有traitBonus: 1。
- 阿尔宙斯(小Boss):等级额外提升
- Stage 5 首领:魁奇思与 N (Ghetsis & N)
- 魁奇思(小Boss):开局强制触发
Dragon: 10的超级龙属性特质(击败宝可梦速度与双攻瞬间暴增),暗黑酋雷姆获得+10 级额外等级。 - N:等级额外提升
+15 级,捷克罗姆获得+9 级额外等级。且完美复制并升级玩家的所有属性羁绊 (copyPlayerTraits: true),使其效果全部提高 1 阶!
- 魁奇思(小Boss):开局强制触发
- Stage 6+ 首领:精英训练家 (Elite Master)
- 使用随机生成的顶级混合流大师宝可梦队伍(允许神兽出场),对玩家的战术搭配进行最终极的考验。
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