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Tier List de Pokelike: Clasificación de los Mejores Pokémon y Guía del Meta (2026)

Tier List de Pokelike: Clasificación de los Mejores Pokémon y Guía del Meta (2026)

Tabla de contenidos

1. Tier List de Kanto (Modo Gen 1)💡 Estrategia y Explicaciones de Gen 1👑 Puntos Clave de la Tier S📦 Matriz de Sinergia de Objetos Equipables de Gen 12. Tier List de Johto (Modo Gen 2)💡 Estrategia y Explicaciones de Gen 2👑 Puntos Clave de la Tier S📦 Matriz de Sinergia de Objetos Equipables de Gen 23. Tier List de la Torre Batalla (Modo Infinito)💡 Estrategia y Explicaciones de la Torre Batalla👑 Puntos Clave de la Tier S📦 Meta de Sinergias de Tipo Clave en la Torre Batalla4. Estrategia de Selección y Creación de Equipos

Pokelike (Pokelike.xyz) es un juego web de combates automáticos (autobattler) de Pokémon altamente estratégico donde tu éxito depende completamente de la selección de tu equipo, las ventajas de tipo y la configuración de los objetos equipables.

Debido a que los diferentes modos de juego presentan límites de nivel, evoluciones y tasas de escala distintos, hemos separado las clasificaciones en tres listas independientes: Kanto (Modo Gen 1), Johto (Modo Gen 2) y Torre Batalla (Modo Infinito).


1. Tier List de Kanto (Modo Gen 1)

En el Modo Gen 1, el límite de nivel escala hasta el nivel 60–65 para el combate final contra el Campeón. Solo están disponibles los 151 Pokémon originales, lo que significa que no hay evoluciones de Gen 2 (por ejemplo, Onix no puede evolucionar a Steelix).

S
Alakazam
Alakazam
Lv. 80
Psychic
SP.A
157
SPE
197
HP
98
DEF
77
SP.D
157
178/178
Onda Mental
SpecialPsychic100 PWR
Gafas ElecciónGafas Elección
Lapras
Lapras
Lv. 80
WaterIce
SP.A
157
SPE
101
HP
218
DEF
133
SP.D
157
298/298
Hidrobomba
SpecialWater110 PWR
Cascabel ConchaCascabel Concha
Chansey
Chansey
Lv. 80
Normal
SP.A
173
SPE
85
HP
410
DEF
13
SP.D
173
490/490
Estruendo
SpecialNormal140 PWR
Mineral EvolutivoMineral Evolutivo
A
Gengar
Gengar
Lv. 80
GhostPoison
SP.A
125
SPE
181
HP
106
DEF
101
SP.D
125
186/186
Golpe Umbrío
SpecialGhost100 PWR
PeriscopioPeriscopio
Dragonite
Dragonite
Lv. 80
DragonFlying
SP.A
165
SPE
133
HP
155
DEF
157
SP.D
165
235/235
Enfado
PhysicalDragon120 PWR
Cinta ElecciónCinta Elección
Snorlax
Snorlax
Lv. 80
Normal
SP.A
181
SPE
53
HP
266
DEF
109
SP.D
181
346/346
Gigaimpacto
PhysicalNormal150 PWR
RestosRestos
Scyther
Scyther
Lv. 80
BugFlying
SP.A
133
SPE
173
HP
122
DEF
133
SP.D
133
202/202
Megacuerno
PhysicalBug120 PWR
Mineral EvolutivoMineral Evolutivo
B
Magneton
Magneton
Lv. 80
ElectricSteel
SP.A
117
SPE
117
HP
90
DEF
157
SP.D
117
170/170
Deseo Oculto
SpecialSteel140 PWR
MetrónomoMetrónomo
Poliwrath
Poliwrath
Lv. 80
WaterFighting
SP.A
149
SPE
117
HP
154
DEF
157
SP.D
149
234/234
Acua Cola
PhysicalWater110 PWR
Agua MísticaAgua Mística
Machamp
Machamp
Lv. 80
Fighting
SP.A
141
SPE
93
HP
154
DEF
133
SP.D
141
234/234
A bocajarro
PhysicalFighting120 PWR
Cinta ElecciónCinta Elección
C
Cloyster
Cloyster
Lv. 80
WaterIce
SP.A
77
SPE
117
HP
90
DEF
293
SP.D
77
170/170
Acua Cola
PhysicalWater110 PWR
Casco DentadoCasco Dentado

💡 Estrategia y Explicaciones de Gen 1

👑 Puntos Clave de la Tier S

  • Alakazam / Kadabra (Psíquico): Kadabra con Mineral Evolutivo (+50% Def/Def.Sp) o Alakazam equipado con Gafas Elección (+30% de daño especial) son atacantes rápidos implacables. Dado que los cálculos de Gen 1 utilizan la estadística de especial tanto para el At.Sp como para la Def.Sp, Kadabra conserva una resistencia insana al tiempo que inflige un daño Psíquico de Nivel 2 masivo.
  • Lapras (Agua/Hielo): El cazadragones definitivo. Lapras posee unos PS base elevados (130) y aprende movimientos especiales de Hielo de Nivel 2 (Rayo Hielo o Ventisca). Equiparlo con un Cascabel Concha (recupera el 15% del daño infligido) lo convierte en el contraataque perfecto contra los Dragonite de Lance.
  • Chansey (Normal): La muralla especial por excelencia. Equipar a Chansey con un Mineral Evolutivo otorga a su masiva estadística de 250 PS base un multiplicador de defensa de 1.5x, absorbiendo cualquier ataque especial sin esfuerzo.

📦 Matriz de Sinergia de Objetos Equipables de Gen 1

ObjetoMejores PortadoresEfecto en CombateTier de Fuerza
Mineral EvolutivoKadabra, Chansey, ScytherEvita la evolución; otorga al portador no evolucionado +50% Def. y +50% Def. Sp.S+
Cascabel ConchaLapras, AlakazamRecupera el 15% del daño infligido como PSS
Gafas ElecciónAlakazam, GengarIncrementa el daño de movimientos Especiales en un 30%A
RestosSnorlaxRecupera el 10% de PS máx. cada rondaA

2. Tier List de Johto (Modo Gen 2)

El Modo Gen 2 eleva el límite de nivel al nivel 90 e introduce especies de Johto junto con evoluciones ramificadas (por ejemplo, Scyther evoluciona a Scizor, Onix a Steelix y Magneton a Magnezone).

S
Steelix
Steelix
Lv. 80
SteelGround
SP.A
109
SPE
53
HP
130
DEF
325
SP.D
109
210/210
Cuerpo Pesado
PhysicalSteel130 PWR
Cola PlúmbeaCola Plúmbea
Alakazam
Alakazam
Lv. 80
Psychic
SP.A
157
SPE
197
HP
98
DEF
77
SP.D
157
178/178
Onda Mental
SpecialPsychic100 PWR
Gafas ElecciónGafas Elección
Chansey
Chansey
Lv. 80
Normal
SP.A
173
SPE
85
HP
410
DEF
13
SP.D
173
490/490
Estruendo
SpecialNormal140 PWR
Mineral EvolutivoMineral Evolutivo
Lapras
Lapras
Lv. 80
WaterIce
SP.A
157
SPE
101
HP
218
DEF
133
SP.D
157
298/298
Hidrobomba
SpecialWater110 PWR
Cascabel ConchaCascabel Concha
A
Scizor
Scizor
Lv. 80
BugSteel
SP.A
133
SPE
109
HP
122
DEF
165
SP.D
133
202/202
Megacuerno
PhysicalBug120 PWR
Cinta ElecciónCinta Elección
Gengar
Gengar
Lv. 80
GhostPoison
SP.A
125
SPE
181
HP
106
DEF
101
SP.D
125
186/186
Golpe Umbrío
SpecialGhost100 PWR
PeriscopioPeriscopio
Dragonite
Dragonite
Lv. 80
DragonFlying
SP.A
165
SPE
133
HP
155
DEF
157
SP.D
165
235/235
Enfado
PhysicalDragon120 PWR
Cinta ElecciónCinta Elección
Snorlax
Snorlax
Lv. 80
Normal
SP.A
181
SPE
53
HP
266
DEF
109
SP.D
181
346/346
Gigaimpacto
PhysicalNormal150 PWR
RestosRestos
B
Magnezone
Magnezone
Lv. 80
ElectricSteel
SP.A
149
SPE
101
HP
122
DEF
189
SP.D
149
202/202
Deseo Oculto
SpecialSteel140 PWR
MetrónomoMetrónomo
Poliwrath
Poliwrath
Lv. 80
WaterFighting
SP.A
149
SPE
117
HP
154
DEF
157
SP.D
149
234/234
Acua Cola
PhysicalWater110 PWR
Agua MísticaAgua Mística
Machamp
Machamp
Lv. 80
Fighting
SP.A
141
SPE
93
HP
154
DEF
133
SP.D
141
234/234
A bocajarro
PhysicalFighting120 PWR
Cinta ElecciónCinta Elección
C
Cloyster
Cloyster
Lv. 80
WaterIce
SP.A
77
SPE
117
HP
90
DEF
293
SP.D
77
170/170
Acua Cola
PhysicalWater110 PWR
Casco DentadoCasco Dentado

💡 Estrategia y Explicaciones de Gen 2

👑 Puntos Clave de la Tier S

  • Steelix (Acero/Tierra): El emperador físico de Gen 2. Steelix cuenta con una Defensa base de 200 e inmunidad al Veneno. Cuando está equipado con una Cola Plúmbea (el portador siempre ataca el último, pero el daño infligido se duplica), su baja Velocidad de 30 se convierte en una ventaja, transformándolo en un tanque de acero hiperofensivo.
  • Scizor vs Scyther (Mineral Evolutivo): Scyther tiene una Velocidad base de 105 y un Ataque de 110. Si mantienes a Scyther sin evolucionar con un Mineral Evolutivo, obtiene un aumento masivo de +50% en ambas defensas, lo que lo hace estadísticamente más resistente que Scizor al tiempo que conserva su alta Velocidad. Alternativamente, puedes evolucionarlo a Scizor y equiparlo con una Cinta Elección (+40% de daño físico) para maximizar su potencia de ataque.

📦 Matriz de Sinergia de Objetos Equipables de Gen 2

ObjetoMejores PortadoresEfecto en CombateTier de Fuerza
Cola PlúmbeaSteelix, SnorlaxEl portador siempre ataca el último, pero obtiene un aumento de daño de +100%S+
Mineral EvolutivoChansey, ScytherOtorga al portador no evolucionado +50% Def. y +50% Def. Sp.S
RestosSteelix, SnorlaxRecupera el 10% de PS máx. cada rondaS
Cinta ElecciónScizor, Dragonite, MachampIncrementa el daño físico en un 40%, reduce la Defensa en un 20%A

3. Tier List de la Torre Batalla (Modo Infinito)

En el modo infinito de la Torre Batalla, los niveles escalan infinitamente y las estadísticas de los enemigos alcanzan márgenes extremos. Los atacantes rápidos directos eventualmente pierden efectividad a medida que dominan las mecánicas de supervivencia, el desgaste defensivo y el daño basado en porcentajes.

En este modo, los jugadores obtienen niveles de Sinergia de Tipos (T1, T2, T3) dependiendo de cuántos Pokémon del mismo tipo haya en el equipo (2 / 4 / 6). ¡Los Pokémon variocolor (Shiny) son muy valiosos porque cuentan como 2 de cada uno de sus tipos, desbloqueando sinergias de nivel superior más fácilmente!

S
Chansey
Chansey
Lv. 100
Normal
SP.A
215
SPE
105
HP
510
DEF
15
SP.D
215
610/610
Estruendo
SpecialNormal140 PWR
Mineral EvolutivoMineral Evolutivo
Steelix
Steelix
Lv. 100
SteelGround
SP.A
135
SPE
65
HP
160
DEF
405
SP.D
135
260/260
Cuerpo Pesado
PhysicalSteel130 PWR
RestosRestos
Cloyster
Cloyster
Lv. 100
WaterIce
SP.A
95
SPE
145
HP
110
DEF
365
SP.D
95
210/210
Acua Cola
PhysicalWater110 PWR
Casco DentadoCasco Dentado
A
Alakazam
Alakazam
Lv. 100
Psychic
SP.A
195
SPE
245
HP
120
DEF
95
SP.D
195
220/220
Onda Mental
SpecialPsychic100 PWR
Gafas ElecciónGafas Elección
Gengar
Gengar
Lv. 100
GhostPoison
SP.A
155
SPE
225
HP
130
DEF
125
SP.D
155
230/230
Golpe Umbrío
SpecialGhost100 PWR
PeriscopioPeriscopio
Lapras
Lapras
Lv. 100
WaterIce
SP.A
195
SPE
125
HP
270
DEF
165
SP.D
195
370/370
Hidrobomba
SpecialWater110 PWR
Cascabel ConchaCascabel Concha
Snorlax
Snorlax
Lv. 100
Normal
SP.A
225
SPE
65
HP
330
DEF
135
SP.D
225
430/430
Gigaimpacto
PhysicalNormal150 PWR
RestosRestos
B
Magnezone
Magnezone
Lv. 100
ElectricSteel
SP.A
185
SPE
125
HP
150
DEF
235
SP.D
185
250/250
Deseo Oculto
SpecialSteel140 PWR
MetrónomoMetrónomo
Venusaur
Venusaur
Lv. 100
GrassPoison
SP.A
205
SPE
165
HP
170
DEF
171
SP.D
205
270/270
Rayo Solar
SpecialGrass120 PWR
RestosRestos
Machamp
Machamp
Lv. 100
Fighting
SP.A
175
SPE
115
HP
190
DEF
165
SP.D
175
290/290
A bocajarro
PhysicalFighting120 PWR
Cinta ElecciónCinta Elección
C
Poliwrath
Poliwrath
Lv. 100
WaterFighting
SP.A
185
SPE
145
HP
190
DEF
195
SP.D
185
290/290
Acua Cola
PhysicalWater110 PWR
RestosRestos

💡 Estrategia y Explicaciones de la Torre Batalla

👑 Puntos Clave de la Tier S

  • Chansey (Normal) y Mineral Evolutivo: Absolutamente obligatorio para partidas de pisos altos. Los PS de Chansey (250 base) combinados con el multiplicador de defensa de 1.5x del Mineral Evolutivo es la única configuración consistente capaz de resistir el escalado infinito de ataques especiales. Funciona de maravilla con la Sinergia Normal (hasta +100% de PS máx. en T3) y la Sinergia Acero (hasta 75% de reducción de daño en T5).
  • Cloyster (Agua/Hielo) y Casco Dentado: Cloyster tiene una Defensa base de 180. Equipado con un Casco Dentado (el atacante recibe un 12% de sus PS máx. en cada golpe), los atacantes físicos se debilitarán a sí mismos simplemente atacándolo, ignorando por completo el inflado de estadísticas de los enemigos en los pisos altos.
  • Steelix (Acero/Tierra): Una fuerza dominante en el modo infinito. Sus 400 de defensa física combinados con la Sinergia Acero (15% a 75% de reducción de daño) y la Sinergia Tierra (hasta +6 niveles de defensa al inicio del combate) lo hacen prácticamente indestructible. Combínalo con Restos para una curación pasiva constante.

📦 Meta de Sinergias de Tipo Clave en la Torre Batalla

El motor de la Torre Batalla infinita escala según las sinergias de tipo activas. Estas son las sinergias más dominantes para acumular:

  • Sinergia Acero (T1 - T5): Reduce el daño recibido en un 15% / 30% / 45% / 60% / 75% respectivamente. Tener 6 Pokémon de tipo Acero (o variocolor que cuentan doble) hace que tu equipo sea casi indestructible.
  • Sinergia Normal (T1 - T3): Otorga +25% / +50% / +100% de PS máx. al inicio del combate. Duplica los PS de tus tanques.
  • Sinergia Fantasma (T1 - T3): Debilita/ejecuta a los enemigos por debajo del 15% / 30% / 50% de PS. Esencial para saltarse las masivas barras de vida de los jefes de pisos avanzados.
  • Sinergia Planta (T1 - T3): Otorga Recupera 5% / 10% / 15% del daño infligido. Un sustento vital para atacantes resistentes.
  • Sinergia Eléctrica (T1 - T3): 15% / 30% / 45% de probabilidad de atacar de nuevo. Proporciona un DPS masivo mediante ataques múltiples.

[!WARNING] NO uses el Huevo Suerte (Lucky Egg) en la Torre Batalla. Dado que los Pokémon no ganan niveles normales dentro de la torre, llevar un Huevo Suerte es completamente inútil y desperdicia una valiosa ranura de objeto.


4. Estrategia de Selección y Creación de Equipos

Para completar partidas de forma consistente y avanzar pisos en la torre, ten en cuenta estas reglas generales de creación de equipos:

  1. Elige el Inicial Adecuado: Selecciona un inicial que facilite el inicio de la partida. Bulbasaur es ideal para Kanto debido a su ventaja contra Brock y Misty, mientras que Totodile proporciona una gran resistencia en las fases finales para Johto.
  2. La Regla del Trío Dorado:
    • 1 Atacante Rápido (Carry): Alakazam, Gengar o Dragonite con objetos Elección.
    • 1 Escudo Físico: Steelix o Cloyster con Restos/Casco Dentado.
    • 1 Esponja Especial: Chansey (Mineral Evolutivo) o Snorlax.
  3. La Sinergia es la Clave: Comprueba siempre el nodo del oponente en el mapa antes de avanzar, reorganiza las posiciones de tu línea delantera y trasera para aprovechar las ventajas de tipo, y evita enviar atacantes frágiles contra tanques con Casco Dentado.
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